L’objectif

Jill & Hanako est un exercice pour apprendre et expérimenter la 3D. Avant d’entamer ce travail, je ne connaissais pas grand-chose à ce domaine. J’avais vu un ami graphiste travailler sur 3Dmax et j’étais à la fois fasciné par son ouvrage et déconcerté par la complexité de la technique. Quelques années plus tard, j’essayais Poser en me lassant rapidement de son interface. Puis au cours de l’été 2009, un ami me consacra une demi-journée à me montrer le fonctionnement de Daz3D. Ce fut le déclic. Je n’ai pas cessé depuis d’approfondir mes connaissances et d’expérimenter les tâchés satellites (modélisation d’objets, création de texture…).
J’ai consulté beaucoup de sites et de forums pour progresser, que je ne peux pas tous citer, mais les communautés très actives des forums francophones Graphimaker et 3D-diablotine doivent être signalées pour l’aide que j’y ai trouvé, la pertinence de leurs contributions, leurs liens, et la convivialité de leurs membres.

En 3D, l’imagination n’a aucune limite. Toutefois, les créateurs explorent souvent les mêmes univers : la fantasy (fées, elfes, monstres…), la science-fiction et la pin-up (ou filles super jolies) ; des thèmes qui m’intéressent assez peu. Puis, pour une commande destinée à une librairie de manga, je réalise en 3D les cartes collectors ci-dessous.

M’apparaît alors l’idée de 2 jeunes filles qui aiment la lecture, Jill et Hanako. Cette idée me permet de sortir des thèmes les plus exploités, de m’écarter des modes et de m’imposer des contraintes. Je ne suis pas monomaniaque mais très influencé par l’effort de créativité qu’induit la contrainte. (Par exemple, comment faire grandir anatomiquement ces deux jeunes filles ?) L’exercice est autant mettre en place une méthode pour résoudre une problématique, qu’obtenir un résultat. Ce site présente le résultat (avec ses défauts, maladresses et réussites) que l’on voie évoluer sur un long terme. Pour la méthode, je compte mettre sur ce site des didacticiels pour expliquer des fonctions logicielles qui ne sont pas explicitées dans l’Internet francophone.

Cet exercice me permet d’utiliser mes quelques acquis et de confronter mes très nombreuses lacunes en 3D.

Nonoko avec les logiciels Daz3D, Hexagon, carrara, photoshop, illustrator

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