Introduction
Après avoir exploré les paramètres simples, les options de l’onglet advanced, permettent des réglages plus précis et des effets.
Diffuse, specular, ambient et opacity
Ces 4 premiers paramètres sont également disponibles dans l’onglet Basic (voir le tutoriel ici).

Cependant, chaque paramètre propose un curseur qui permet de régler la force ou l’intensité. Notez la flèche (en forme de triangle, à droite du curseur) qui ouvre un menu permettant d’assigner une image-texture en parcourant vos répertoires.
Bump
Cette option simule un aspect 3D à une surface en lui donnant une aspérité. Elle est définit par un fichier-image en niveau de gris.
NB : le résultat n’est visible que sur le rendu.



Cette option permet de simuler de nombreuses matières mais doit être réglée précisément.
Displacement
Cette option crée un déplacement entre une image (en niveau de gris) et la géométrie de l’objet.
NB : le résultat n’est visible que sur le rendu.

Normal mapping
Cette option définit à l’aide d’une image, la façon dont la lumière réfléchit sur la texture. Mais je n’ai pas compris son usage (sorry).
Reflection
Cette option contrôle la réflexion de la surface (comme un miroir).
Dans la scène, c’est la surface plane qui est affectée de réflexion.
NB : la couleur de diffusion est noire, même si vous avez un décor. De plus la réflexion n’est visible que sur le rendu.


Dans l’exemple ci-dessous, un sol a été ajouté.


Refraction
On peut régler ici la lumière qui passe à travers un corps translucide comme du verre ou de l’eau. Je n’ai pas compris comment utiliser ce réglage.
Tiling
Cette option gère les répétitions et l’emplacement d’une image-texture sur une surface.


General, lighting model
Facon dont la texture va répondre à la lumière.











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